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Swrve:调查显示44%的游戏玩家在玩免费手游一个月内进行过一次应用内消费
2019-02-17 09:12  新华科技网    我要评论(www.itnewsw.com)

  2015年6月deltaDNA调查了全球1万个美国和Android手机游戏的1亿个玩家,并发现策略和动作类免费玩手机游戏1天保留率最高,分别达到30%和29%。但是,这两个游戏处于7天保留率列表的底部,在7天保留率列表里,社交赌博游戏位于首位,保留率15%;紧随其后的是谜题游戏,保留率11%。deltaDNA注意到简单的游戏循环能让这些游戏有更好的保留率,拥有更多长期玩家。

Swrve:调查显示44%的游戏玩家在玩免费手游一个月内进行过一次应用内消费

  但是保留率并不代表全部,由于策略和动作类游戏对中度核心玩家很有吸引力,因此这类游戏每个用户的收入也分别是1.80美元和1.40美元。虽然两类游戏玩家转换成消费者的比例相似,但是第一次玩的玩家就转化成游戏消费者的比例更高,deltaDNA认为这可能是由于这类游戏使用时间限制,如果玩家不付费,就需要等待。但是这并不影响谜题和社交赌博游戏的价值,deltaDNA注意到调查结果受限于时间长度,而这些游戏的收益往往是长期的。

  游戏玩家的消费频率方面,2015年1月Swrve分析了其平台上的免费手机游戏活动,发现44.0%的游戏玩家在玩免费游戏一个月内进行过一次应用内消费,20.3%的玩家消费过5次。

Swrve:调查显示44%的游戏玩家在玩免费手游一个月内进行过一次应用内消费

  eMarketer预测今年美国手机游戏玩家将接近1.65亿,相当于总人口的一半还多;平板游戏玩家1.130亿,占网民的43.5%,总人口的35.2%。同时eMarketer预计今年美国移动游戏收入将达到30.4亿美元,增幅16.5%,占移动下载和应用内收入的30.9%。



本文标题:Swrve:调查显示44%的游戏玩家在玩免费手游一个月内进行过一次应用内消费
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责任编辑:相东升

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