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Rift和Vive抢先发售,PS VR靠什么后发制人?
2019-02-16 21:24  新华科技网    我要评论(www.itnewsw.com)

  2016年被科技界称作虚拟现实元年。在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端虚拟现实头盔都将进入市场。海外沉浸性技术机构The Immersive Technology Alliance执行总监尼尔·施耐德(Neil Schneider)近日在Gamasutra发表了一篇文章,对全球虚拟现实市场现状,以及在未来今年内的发展趋势进行了预测。游戏茶馆对原文主要内容进行了编译,略有删节。

Rift和Vive抢先发售,PS VR靠什么后发制人?

  文章要点包括:

  ·对PC端VR头盔初期销售量的预测

  ·近期分析师观点及供货方行为盘点

  ·VR头盔得到普及的前提条件,以及它在大众市场的潜力

  ·虚拟现实的“杀手级”应用

  ·预测PC端虚拟现实市场的未来

  对PC端VR头盔初期销售量的预测

  去年12月,笔者曾根据市场研究公司JPR公布的显卡销售数据,预测在PC端虚拟现实头盔在发售后的前12月内,销量将介于30万-50万套之间。当时我还提到,Oculus、HTC以及其他PC端VR头盔制造商有可能推迟1年发售产品,原因是现阶段用户基数有限,各公司发售VR头盔的时间不会对市场份额产生多少影响。PC端VR市场爆发尚待时日。

  大约1年前,Facebook掌门人马克·扎克伯格称,他认为Oculus Rift头盔销售5000万-1亿套才算成功。但这家公司后来调低了对Rift头盔销量的预期:Facebook旗下子公司Oculus创始人帕尔默·拉奇通过推特指出,业界对Rift头盔销量的预期需要变得更现实,Facebook首席运营官谢丽尔·桑德博格将VR描述成一项10年计划,而Oculus首席执行官布莱登·艾瑞比最近则预测,Oculus Rift累计销量若达到100万套,就可以算得上重大成功。在3月份的时候,美联社的一篇报道也对Rift头盔泼了冷水,该报道标题为《Oculus的虚拟现实头盔将发售,但不值得炫耀》。

  Facebook看待Rift头盔市场前景的心态变化,某种程度上表明公司要想通过Rift实现可观收益,还有很长一段路要走。在Facebook的业务版图,VR业务在短期内影响甚微。

Rift和Vive抢先发售,PS VR靠什么后发制人?

  SuperData对虚拟现实市场营收规模的最新预测(2016年3月)

  自去年12月以来,分析师们开始调整对VR市场收入规模的预测数据。在3月份,市场研究公司SuperData在一份报告中将2016年虚拟现实市场收入规模下调30%,从早先预测的51亿美元下降到了36亿美元。该报告认为,今年PC端VR市场收入将领先于主机端VR市场。这或许是因为与PC端VR头盔相比,PSVR的发售时间靠后。

  另外一家市场研究公司Strategy Analytics则对2016年虚拟现实头盔的销量(而非收入)进行了预测。根据这家公司的报告数据显示,在今年,PC和主机端VR头盔的总销量只有约170万套。笔者相信,如果索尼PSVR与Oculus Rift、HTC Vive同期发售,这个数字就显得保守了,应有较大幅度的上升。

  制约PC端虚拟现实市场爆发的最大门槛,是VR头盔需要“兰博基尼”级别的高端游戏PC才能运行。我认为在现实情况下,截止到2016年底,全世界能够支持VR头盔运行的PC最多只有300万台。

  在核心游戏市场,对于刚刚发售一年的产品,这些数据在合理范围内。大家都对此习以为常。真正渴望新产品快速触达数以千万级,甚至数亿用户的,是内容创作商和科技平台公司——他们或许有必要调整思路,以及短期路线图。对这些公司来说,VR头盔需要在2016年证明其可用性,却不宜将提升销量视为首要诉求。

  VR头盔如何证明自身可行性,以及在大众市场的潜力

  消费级虚拟现实头盔要想发展成为一门产业,需要满足两个条件。首先,普通消费者(而不仅仅是喜欢尝鲜的粉丝或科技极客)得有意愿购买VR头盔;VR平台需要出现能够吸引用户体验的杀手级应用。

  其次,VR头盔销售量、用户数量应当达到一个较为可观的规模。每家VR头盔制造商都得拥有较大规模的潜在用户群体。具体到PC端虚拟现实市场,这意味着市场上能够支持VR头盔运行的PC数量需要比现在有明显增长。

  当这两方面条件同时得到满足,虚拟现实的市场前景将变得更为明朗。

Rift和Vive抢先发售,PS VR靠什么后发制人?

  VR的杀手级应用



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责任编辑:相东升

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