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安卓付费下载模式能够走下去吗?
2019-02-19 10:45  新华科技网    我要评论(www.itnewsw.com)

  导读:由于安卓系统的开源特性,及国内版权保护的薄弱,安卓付费下载的模式举步维艰。  

安卓付费下载模式能够走下去吗?

  近日运营商渠道爱游戏在北京国家会议中心举办发布会宣布新版的play+客户端开通安卓付费下载模式,该模式有点类似于苹果的付费下载频道,这在国内的安卓渠道领域着实带来了一些新鲜感,由于安卓系统的开源特性,及国内版权保护的薄弱,无论如何,安卓付费下载的模式都会举步维艰。

  技术实现与版权维护

  要想推行安卓付费下载模式,首先需要解决技术问题,如何能够保证游戏的安卓包不被破解。早在国内的塞班游戏时代就已经开始有破解游戏的传统,在国内当时有大量的论坛和网站专门提供国外好玩游戏的破解安装包共用户下载,也有大量的技术人员为了展现自己的技术实力,热衷于破解各种游戏和应用供用户下载,就连苹果平台都能想出越狱和企业签下载方式让用户可以免费下载到苹果上的付费游戏。这一方面爱游戏使用了一种虚拟机的技术,他们称之为”AVATAR”,这种技术触控的COCOS引擎在去年也推出过,cocos的虚拟机定位的是给玩家提供一种提前试玩的方式,无需下载就可以先试玩一段,觉得好玩再下载游戏,这对用户的下载转化数据有一定的提升,而avatar这直接把整个游戏都放在虚拟器里,用户下载的游戏必须搭配爱游戏的客户端才能够玩游戏,以此来避免游戏包下载到本地而容易被破解。

  技术从来都是道高一尺魔高一丈的,同时又因为用户的固有免费思维,完全杜绝破解基本不可能,而维权的过程或许很简单,在国外有比较完善的版权法律保护,用户和企业也都有很强的版权意识,在国内目前想顺利的维权恐怕还很难。事实上在《纪念碑谷》火爆全球的时候,在国内的各大安卓渠道上已经能够顺利的下载到免费版本。

  付费下载与道具付费之争

  免费下载道具付费这种游戏的商业模式正式中国引领的,在最早期全球的游戏行业都是付费下载模式,不管是PS还是XBOX,包括中国早期的游戏光盘和付费买游戏时间等,《梦幻西游》至今依然是包月制,而从盛大的传奇世界和巨人的征途开始,免费下载道具付费已经成为中国游戏的主流,也由此扩散到海外,在今年3月份的GDC大会上,开始了专门的F2P(Free 2 Pay)峰会,欧美的游戏公司也开始关注道具付费模式,而在全球各个国家的畅销榜来看排在前列的都是F2P模式。

  但是我们也发现好玩的游戏用户是愿意为之付费下载的,近日火爆中国的《聚爆》,即使价格高达60元,依然弄够冲到付费榜下载第一名,而据游戏行业人士透露,在付费榜第一名的游戏每天的下载量会在7000-15000之间,这所带来的收入也很惊人。在采访中,乐逗的副总次西门孟和台湾雷亚的张世群都向记者表示《纪念碑谷》和《聚爆》在中国大陆地区永远不会做内购,会坚持用游戏的可玩性吸引玩家。

  独立游戏开发者的新希望

  在中国有这样一个群体被称之为独立游戏开发者,他们大都单枪匹马作战,立志于开发出最好玩的游戏,完全不考虑游戏的商业收入,只专心于游戏的可玩性,好玩的游戏是他们最大的追求,但也正因为如此使得他们生存的很艰难,要么是在大公司里一边打工一边做游戏,要么是做自由职业者,平时依靠接一些外包项目生存,同是再做着好玩的游戏,而这样的群里是很难被家人和朋友理解的,花那么多时间和经历做一款不赚钱的游戏图什么?苹果的付费下载给了他们一个获取收入的渠道,但在国内量还是有限,爱游戏的安卓收费下载模式无疑是给了他们一些新希望。

  不管未来这一模式是否能够被市场所接受,作为一家运营商背景的渠道和发行商来说,能够敢于首先推出这样的平台已经值得游戏行业所尊敬,当那些花了几十元钱购买《纪念碑谷》这样优秀游戏的玩家看到别人通过各种安卓渠道免费下载的时候,当那些优秀的独立游戏作者看到自己的游戏被各种破解加广告的时候,爱游戏的安卓付费下载频道多少会给他们一些温暖。

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责任编辑:相东升

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