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为什么十亿韩元开发的3DRPG在中国水土不服?独家揭秘中韩手游差异
2019-02-18 09:18  新华科技网    我要评论(www.itnewsw.com)

  导读:为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?经过两天的LINK DAY首尔专场,作为首席合作媒体,观看了超过二十家韩国制作团队带来的超过五十款产品。深入采访,了解到了韩国市场以及创业型团队的现状。本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的手游差异。

  韩国产品进入中国市场为什么水土不服?画面太精美,包体过大

  近几年,中国产品进入韩国市场的非常多,并且取得了很好的成绩,在韩国五大排行榜上都取得了很好的成绩,但是韩国产品进入中国并没有想象的那么好,因为韩国产品有几点原因导致了其水土不服:

  包体过大,韩国游戏大部分是3D游戏,画面精致导致包体过大,进入中国市场需要压缩包体;

  适配机型单一,韩国产品在研发的时候都以三星S2为基本机型,中国市场机型种类过多,适配方面有一定难度;

  赌博元素,中国监管力度比较严格,想要进入中国市场就要符合中国政策;

  有些研发人员比较强势,对自己的产品要求很高,为了画面的精美,拒绝压缩包体。

  韩国为什么喜欢来中国出海?上线产品更强势

  在韩国开发的费用是很高的,相对来说出海费用相对较低,拿到中国的话,只需要本地化的转换费用,对于许多韩国厂商来说,出海费用不是很高,在中国市场能赚就赚,不能赚也没有更多的影响。

  如果一款游戏在韩国还没有上市,跟中国的合作方合作的话,中方要承担一部分风险,还要承担一部分中国的推广金额,这种情况下在没有数据保障的情况下,那么韩国的研发商会弱势一些,中国的发行商会强势一些。

  如果产品已经在韩国上线,并且有好的数据支持,再和中国谈的话,就比较有底气,这样能拿到主动权。

为什么十亿韩元开发的3DRPG在中国水土不服?独家揭秘中韩手游差异

  韩国制作人在进行路演

  从出海看中韩发行与市场不同特性

  第一,韩国的创业团队虽然生存空间还不错,但是韩国本土发行非常强势,对研发却很苛刻,发行商给人感觉永远将自己的利益摆在第一位,中国的发行商则相对温和一些,很多事情可以双方商量着来。

  第二,中国发行商非常看好韩国游戏,通过沟通了解到,因为韩国游戏比中国游戏便宜,比较有创意。

  第三,韩国厂商认为中国市场更大,如果自己做游戏服务是非常困难的,所以需要当地的发行公司来合作。

  第四,游戏拿到哪个国家,根据国家环境的不同都需要做本地化,所以需要当地的公司来做本地化,那一定是根据那个国家的具体情况来进行调整。

  中韩手游产品上线对比:测试要看七日留存数据

  据了解,在韩国一款产品研发完成后会分四次测试,这比中国的产品要多一项,以下为中韩产品在上线方面的对比。

  韩国产品上线经过:玩法测试、封测、内测、公测

  韩国产品的上线流程与中国产品相似,只不过在封测之前先进行玩法测试,也就是核心玩法测试,测试游戏中的各种玩法是不是好玩,测试人员主要是研发人员,如果跟发行签约的话,发行也会提供一部分测试对产品进行玩法评估。

  产品百分百完成之后,找一部分玩家进行测试,然后进行反馈。接着是内测和公测,在测试时也要看七日留存的数据,发行根据数据会给产品进行评级。

  中国产品上线经过:封测、内测、公测

  首先,封测阶段,测试时间大约是七天,导入非常少的人,会选择在IOS的越狱渠道测试,一家一天给个300人,然后根据这些玩家的数值来调整产品;

  第二,内测阶段,测试时间大约一周,主要测试收费功能,并且测试收费功能点,这个时候游戏的功能测试的差不多了,那么可以开始测试玩家的付费意愿;

  第三,公测阶段,内容和内测相似,但是最主要的是要把内测收费的那些钱,双倍返还给玩家,另外还是上更多的渠道。

  韩国市场80%为RPG类,3DRPG研发一年需600万

  根据团队特点制作产品,通过沟通我们了解到,大部分韩国团队都在制作RPG类游戏,主要是因为团队基因造成的,韩国研发人员会根据自己之前的从业经验选择研发产品的类型,这样制作起来更得心应手。

  通过了解,在韩国一款3DRPG类的产品研发期大概一年到一年半,需要十亿韩元的资金(600万人民币)。



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责任编辑:相东升

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