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海外独立开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事
2019-03-29 07:47  新华科技网    我要评论(0)

  导读:独立游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外独立游戏人在制作出第一款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。

海外独立开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

  1.追踪你的时间

  你很容易忘记自己的项目到底做了多少,突然之间,我从每周有规律的40小时工作制转换到了自由工作模式,每周我都在担心自己做的工作没有上班的时候多,我下意识里知道这种感觉是不真实的,我知道虽然自己的工作时间少了,但工作效率高了,但当时我却不能说服自己这是真的。

  所以那时候我学会了追踪工作时间的运用,我发现Toggl是非常不错的工具,因为我可以设置定制化的每周报告,当你关掉窗口的时候,这个应用还在运行。不过最困难的是,你在开始工作的时候很容易忘记打开它,结束工作的时候也容易忘掉关闭它,所以这会增加很多时间。

  对我来说,使用时间追踪最好的方式就是首先设定一个比较小的目标,我觉得每周10小时是个不错的起点,如果到周中的时候投入了五小时,那就意味着我的计划是没有被打乱的,多一点或者少一点都可以调节。然后,你可以增加到15、20个小时,如果你觉得应该的话,可以增加更多时间。这是很有价值的,因为它可以让你把工作和玩的时间分开。如果你不知道一周都干了什么,那就很容易熬到很晚,追踪时间可以让你调整应该有的休息时间,而不是把自己累到死。

  2.立即写下所有东西

  这个习惯不仅在游戏研发中有用,在现实中对于记忆也是很有益的。重要的是把事情先写下来,否则你可能就不会去做。我在研发过程中使用的另一个应用是Trello,它就像是一块软木板,做研发的时候我始终都在一个窗口中把它打开,这样当一个BUG出现的时候,我可以随时切换并且把它写下来,然后继续研发,这基本上不会导致时间方面的损失。

  Google Calendar也是一个非常好的工具,因为它可以让我很简单的就能发布自己正在做什么事情,这也是另一个经常打开的窗口,如果写下来越容易,你写的可能性就更大。我试着在自己的日程表上写尽可能多的事情,比如Demos、会议、开发者演讲、见面会等等,即使其中的很多活动我没有兴趣参加,也会写下来。因为,你永远不知道什么时候觉得太累而需要停下来走出去。

  作为一个单枪匹马的开发者,不可能总有一个人在旁边提醒你研发过程中出现的问题,所以让技术手段承担这个角色是有必要的。

  3.阅读游戏新闻站并做笔记

  假如你已经阅读了本文,那么这里说的东西你就可能知道了,但重复读一次相关内容也没有什么损害,一个人做研发,就意味着你不总是能够得到其他人足够的反馈,不管是设计决定、UI还是UX等方面。游戏开发者们很可能十多年来都使用同样的设计决定,而你才刚刚开始。这是一个充满了灵感的行业,所以你可以通过《Star Fox 64》研究飞行玩法,通过《马里奥》学习平台游戏,知道业内人都在做什么是很重要的。

  游戏行业本身也是如此,在线阅读文章是和开发者社区保持沟通最简单的方式,特别是这些文章和你所在领域有相关内容的情况下。从个人的角度看,我会阅读每一篇有关VR的文章,因为其他人在做同样的事情,即便是过时了的消息,有时候也可能给你带来不错的指导,这些帮助是免费的。

  4.做好书签

  这一点和第三条是息息相关的,当你看到一个写的非常好的指南或者非常优秀的文章,很可能会直接调过。千万不要这么做,你可能不一定现在就阅读,但至少做个书签,方便以后的查阅,当你遇到特殊问题需要的时候,你会对自己的做法感到庆幸,而不是临时大海捞针式的寻找。

  在这方面,我做了很多的书签,基本上要经常进行管理,这可以经常提醒自己有哪些东西没有看或者忘了看。

  5.购买一件帮助你思考的东西

  在辞职之后,我很难确定如何消费,但这是值得的,我买的是一本巨大而且空白的游戏研发书籍,它对于UI设计是有益的,可以帮助你解决游戏中的问题,或者帮你想到新的想法,我还建议你把这件物品个性化,比如我加入了很多的游戏贴纸。

  其他的物品还包括:巨大的笔记本、黏土模型、一杯带有Kitty形象的昂贵的茶叶或者咖啡、报刊、数字速写本等等。

责任编辑:相东升


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